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Máster Universitario en Educación Steam

Máster Universitario en Educación STEAM online

Desarrolla el pensamiento crítico, creativo y computacional de tus alumnos integrando Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas. Obtén un título oficial y suma puntos en tus oposiciones.

Conviértete en el docente más demandado

Aprendizaje experiencial
Especializaciones y certificaciones
Tecnología educativa

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Desarrollarás competencias avanzadas en el uso de herramientas digitales educativas, esenciales para destacar en el mercado laboral y transformar tu práctica docente.

  • Herramientas educativas. Para la creación de contenidos, gamificación, aprendizaje cooperativo, creación de podcast, evaluación y muchas más competencias.
  • Formación en inteligencia artificial. Aplica la IA en tu centro, en la creación de contenido y en la evaluación. Enséñales a utilizar la IA como herramienta de apoyo para buscar información y elaborar contenido.
Innovación educativa

Eleva tu máster con la experiencia Aula del Futuro

¡Diferénciate y vive una experiencia única!

Somos la única universidad que te forma en los retos que presenta el espacio innovador Aula del Futuro en colaboración con el INTEF.

Podrás escoger entre los siguientes itinerarios:

  • Certificado Universitario en neuroeducación e inteligencia emocional en el aula del futuro.
    - En fines de semana.
  • Certificado Universitario en tecnología e inteligencia artificial educativa.
    - En fines de semana.
    - Durante una semana intensiva.

Puedes optar por cualquiera de estos dos programas, ambos con una duración de 100 horas y puntuable en oposiciones. Ponte en contacto con nuestros asesores para que te orienten sobre cuál se ajusta más a tu formación y flexibilidad.

Máster oficial

El Máster en Educación STEAM es un título oficial con las siguientes características:

Certificación ANECA

Certificado por la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación, dependiente del Ministerio de Educación.

Reconocimiento europeo

Título homologable y reconocido en cualquier país del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).

Acceso a doctorado

Te permite acceder a un doctorado en educación.

Puntos para las oposiciones o concursos

Los másteres oficiales son válidos para el baremo de méritos de las oposiciones docentes de la Administración pública.

Salidas profesionales

Tras finalizar tu Máster Oficial en Educación STEAM, podrás desempeñar tu labor como:

  • Docente en un centro público, concertado o privado en las etapas educativas de infantil, primaria, secundaria o bachillerato.
  • Programador de unidades didácticas de asignaturas de STEAM.
  • Líder de proyectos en centros educativos enfocados en el aprendizaje STEAM.

¿Por qué estudiar el Máster Universitario en Educación STEAM?

Está especialmente diseñado para docentes de asignaturas STEAM, que quieran ser parte de esta transformación educativa, y transmitir su pasión en las ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas a sus alumnos.

El máster está concebido en torno a 8 pilares:

  • Educación STEAM como un nuevo paradigma educativo: conoce los fundamentos de la Educación STEAM y cómo aplicarlos en cada etapa educativa.

  • Pensamiento computacional: a través de la programación, la robótica, la investigación científica y la inteligencia artificial.

  • Metodologías Activas: fomentan la participación activa de los estudiantes, el trabajo colaborativo y el desarrollo de habilidades prácticas.

  • Tecnología: utiliza una gran variedad de herramientas tecnológicas para enriquecer tus clases.

  • Creación de contenidos y actividades STEAM: crearás contenidos, diseñarás ambientes y aulas de aprendizaje, y desarrollarás proyectos educativos STEAM.

  • Evaluación: aprende a implementar procesos de evaluación para esta metodología, produciendo informes y memorias que reflejen el progreso y los logros en proyectos y actividades STEAM.

  • Educación inclusiva: el programa promueve la educación inclusiva a través del Diseño Universal de Aprendizaje (DUA).

  • Educación para el Desarrollo Sostenible: el máster aborda los Objetivos de Desarrollo Sostenible y su integración en la educación.

Comillas
ComillasEl máster me ha dado las herramientas para incorporar tecnologías emergentes como la realidad aumentada y la inteligencia artificial en mis clases. Esto ha sido clave para modernizar mi forma de enseñar y preparar a mis estudiantes para los retos del futuro.

Marlene Alexandra Pérez

Alumna del Máster Universitario en Educación STEAM

¿Por qué estudiar online en la Universidad Europea?

Aprendizaje experiencial

Aprende a través de casos prácticos y situaciones reales. Clases en directo que quedan grabadas para que puedas verlas las veces que necesites.

Calidad universitaria

Fórmate de la mano de expertos en educación en activo, tendrás contacto directo con los profesores y te acompañará un tutor personal.

Innovación educativa

Contarás con las herramientas digitales, plataformas de aprendizaje en línea, simulaciones y recursos interactivos más innovadores.

Metodologías activas

Conoce las metodologías activas y aprende a aplicarlas desde el pensamiento crítico, adaptando tus contenidos a las diferentes necesidades de tus alumnos.

Plan de estudios

Al finalizar este programa, el alumno recibe el título oficial de Máster Universitario en Educación STEAM expedido por la Universidad Europea.

STEAM Learning como enfoque educativo: concepto, objetivos, características, beneficios y obstáculos.

  • S de Science en STEAM.
  • T de Technology en STEAM.
  • E de Engineering en STEAM.
  • A de Arts y pensamiento creativo en STEAM.
  • M de Mathematics en STEAM.

Bloque I. Educación STEAM a través del Aprendizaje Basado en la Investigación

  • Definición, características, rol alumnado-profesorado y pasos para su aplicación en el aula presencial y online: elementos, orientaciones didácticas y diseño curricular.
  • Herramientas, recursos y prácticas de referencia en las diferentes etapas educativas. La evaluación en la metodología basada en la investigación.

Bloque II. Educación STEAM a través del Aprendizaje Basado en Proyectos

  • Definición, características, rol alumnado-profesorado y pasos para su aplicación en el aula presencial y online: elementos, orientaciones didácticas y diseño curricular.
  • Herramientas, recursos y prácticas de referencia en las diferentes etapas educativas. La evaluación en el Aprendizaje Basado en Proyectos.

Bloque III. La cultura del pensamiento en el aula. El papel del Art Thinking en la Educación STEAM

  • Definición, características, rol alumnado-profesorado y pasos para su aplicación en el aula presencial y online: elementos, orientaciones didácticas y diseño curricular.
  • Herramientas, recursos y prácticas de referencia en las diferentes etapas educativas. La evaluación en el Art Thinking.

Bloque I. Introducción al pensamiento computacional en las aulas

  • El pensamiento computacional en las aulas: estrategias para su desarrollo.
  • Introducción a lenguajes de programación para potenciar el aprendizaje en todas las áreas.

Bloque II. Herramientas para introducir el pensamiento computacional en las aulas

  • Herramientas para enseñar inteligencia artificial de forma integrada en el aula.
  • Entornos de programación para el aprendizaje integrado: Scratch, Logo, RPG Maker o Unity.
  • Robótica y electrónica educativa para el aprendizaje integrado: Arduino, Raspberry Pi y robots educativos en las distintas etapas educativas.
  • Realidad aumentada para la educación STEAM.

  • El papel de la tecnología educativa en la educación STEAM.
  • La competencia digital docente para la implementación del STEAM Learning.
  • Recursos educativos virtuales para el aprendizaje STEAM.
  • Proyectos educativos STEAM con tecnología educativa.
  • La tecnología educativa y la atención a la diversidad para la educación STEAM.
  • Divulgación creativa de la educación STEAM a través de redes sociales.

  • La cultura del pensamiento en el aula.
  • La educación STEAM en el currículo educativo.
  • Integración de los elementos curriculares en las diferentes etapas educativas.
  • El aprendizaje competencial en la educación STEAM.
  • Diseño de ambientes de aprendizaje para la educación STEAM. Marco de Referencia para la implementación de un programa en educación STEAM.
  • Estrategias de evaluación formativa aplicadas a la educación STEAM.
  • Planificación de la intervención educativa STEAM Learning.
  • Diseño de proyectos STEAM: fases y elementos.
  • Los fundamentos del aula del futuro para el diseño de proyectos educativos STEAM.
  • Técnicas e instrumentos para la recogida de información para un proyecto STEAM.
  • La evaluación de proyectos STEAM.
  • La elaboración de informes y memorias para proyectos STEAM.

  • La educación inclusiva y el Diseño Universal de Aprendizaje.
  • La diversidad competencial en el aula: características de una Educación STEAM inclusiva.
  • El papel de la mujer en la educación STEAM.
  • Diseño Universal del Aprendizaje. Recursos inclusivos para la implicación en el aula desde un enfoque STEAM.
  • Diseño Universal del Aprendizaje. Recursos inclusivos para la representación de la información en la educación STEAM.
  • Diseño Universal del Aprendizaje. Recursos inclusivos para la acción y expresión del aprendizaje en la educación STEAM.

  • La Educación para el Desarrollo Sostenible a través de la educación STEAM: los Objetivos del Desarrollo Sostenible (ODS).
  • Incorporación del enfoque STEAM en el Proyecto Educativo de Centro (PE). Objetivos y competencias.
  • Diseño de Unidades Didácticas y Proyectos en el contexto de los ODS desde el enfoque STEAM.
  • Ecosistema digital y Mochila de recursos educativos para Proyectos de desarrollo sostenible y STEAM.
  • Desarrollo de un modelo de evaluación integrada.
  • Buenas prácticas de programas educativos en sostenibilidad desde el enfoque STEAM.

Prácticas profesionales en centros educativos o instituciones educativas que apliquen el enfoque STEAM Learning en su labor profesional innovadora como mejora del proceso de enseñanza y aprendizaje.

  • Elección y justificación del tema. Viabilidad del proyecto.
  • Construcción del marco teórico.
  • Objetivos.
  • Material y método.
  • Recogida y análisis de resultados preliminares.
  • Discusión y consideraciones finales del proyecto.

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Título oficial reconocido internacionalmente

Una vez superado el programa, la Universidad Europea te otorgará un título oficial reconocido por el Ministerio de Educación, el cual será válido tanto en España como en todo el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).